| Introdução ao xadrez |
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O xadrez é um jogo em tabuleiro que deve ser praticado por duas pessoas. Contém 32 peças, sendo 16 de cor clara, distribuídas para um dos jogadores e as outras 16 de cor escura distribuídas para o outro jogador. Essas peças são divididas em 6 tipos, e cada uma tem uma função, um determinado tipo de movimento. As peças são: Peão, Cavalo, Torre, Bispo, Dama e Rei.
O objetivo principal do jogo é aplicar o xeque-mate no adversário, que consiste em encurralar o rei, de forma que ele não tenha escapatória. Quando aplicada somente a ameaça, o jogador deverá dizer “xeque”.
Mas alguns jogadores desistem quando acham que não têm possibilidade de vitória. Então, não precisa necessariamente do xeque-mate para um jogo terminar, além de poder haver um empate na partida.
Sobre as peças:
O peão deve-se mover-se sempre na vertical, com limite de apenas uma casa por movimento. A única exceção será no movimento inicial, quando ele tem permissão para andar duas casas.
É a única peça que não pode voltar e só pode capturar as peças adversárias na diagonal e não na posição em que se movimenta.
Valor: 1
BISPO
Os bispos podem se movimentar em qualquer uma das casas, perto ou distante, que sejam diagonais a partir do lugar onde eles se encontram. Por isso, eles nunca irão a em uma casa de cor diferente das dele. Os brancos sempre se encontrarão nas casas brancas assim como os pretos sempre estarão na casa preta.
Valor: 3 (tomando-se o peão como unidade). É como se equivalesse a três peões.
O cavalo faz o movimento no formato de um “L”, com direito a andar três casas para conseguir formá-lo. Ou ele anda duas casas na horizontal e uma na vertical ou ele anda duas casas na vertical e uma na horizontal. Assim, essa peça se torna a única que pode pular outras, sem precisar estar na casa de mesma cor.
Valor: 3 (tomando-se o peão como unidade). É como se equivalesse a três peões.
A torre sempre se movimentará no sentido reto, podendo ser pela vertical ou pela horizontal, perto ou distante. Pode ocupar tanto a casa preta quanto a casa branca.
Valor: 5. A torre tem valor de 5 Peões ou 1 bispo e 2 peões.
Tem os movimentos mais privilegiados do jogo, podendo imitar todas as peças. Ela pode se movimentar tanto nas diagonais quanto nos sentido reto, perto ou distante.
A única exceção de imitação é o cavalo. A dama não pode se movimentar como ele, assim como não pode pular outras peças.
Valor: 10.
O rei tem os mesmos movimentos da dama; porém, são limitados a apenas uma casa por vez. Pode se movimentar pelas diagonais e também nos sentidos retos, mas pode andar apenas uma casa em cada movimento.
Valor: como é a principal peça do jogo, tem seu valor infinito: uma vez perdido, o jogador é derrotado. |

PEÃO
CAVALO
TORRE
DAMA
REI